Une princesse est endormie dans un château, prisonnière. Nous allons la délivrer, ce qui va nécessiter de surmonter divers obstacles à l’aide d’objets que nous trouvons dans la forêt, au village, dans la montagne ou dans les champs.

En fonction de chaque objet ou personnage pioché, on invente une histoire pour passer les obstacles sur le chemin qui mène à la princesse. On se concerte, on décide si la solution est plausible ! Place à l’imagination !